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Autocompletamento
Lezione precedente
Completa e continua
Serious game e Gamification in Riabilitazione
Introduzione
Benvenuti! (0:25)
Argomenti del corso (0:55)
Materiali del corso
Nicola Giorgetti - L'apprendimento nei videogiochi
Introduzione (0:42)
Se giocando s'impara, perché videogiocando no? (3:54)
Apprendimento: un concetto complesso (0:51)
Perché si apprende nei videogiochi? (7:03)
I videogiochi ben progettati e lo studio di J.P.Gee (1:15)
Il processo di apprendimento nei videogiochi (2:28)
Acquisire padronanza (1:58)
I significati situati (2:22)
Allenamento di abilità (1:32)
Acquisizione di nozioni (1:35)
Quali videogiochi usare? (2:50)
Conclusioni (1:07)
Nicola Giorgetti - I videogames in studio: esempi, potenzialità, rischi
Introduzione (0:48)
Il videogioco in riabilitazione: come e perché usarlo (1:37)
Le potenzialità (1:21)
I rischi (3:34)
Trovare il gioco giusto (3:56)
Le piattaforme (4:41)
I Serious Games (1:17)
Due esempi di Serious Games (2:17)
I videogames classici (5:23)
Che cosa farci? (2:32)
Conclusioni (0:54)
Che cosa sono i SG?
Una prima definizione (1:25)
Le caratteristiche del gioco (2:50)
La differenza tra i SG e i giochi classici (1:16)
Il nostro primo SG: The Uber Game (0:27)
Facciamo una partita a The Uber Game (10:48)
Proviamo a fare il nostro SG!
Iniziamo a creare il nostro gioco! (1:37)
Vi presento Marta, logopedista neolaureata (2:24)
Le carte Imprevisti e Opportunità (2:10)
La logica del gioco (2:09)
Un'idea ulteriore: il multiplayer (0:55)
Perché giochiamo? L'importanza della motivazione
Perché giochiamo? (6:13)
La self-determination theory (2:46)
Una regola da tenere a mente (1:19)
I "digital toys": che cosa sono? (3:39)
Tassonomia dei SG: la gamification e la simulazione
I tipi di SG (2:35)
Prima e dopo la gamification (1:48)
Gamification: un nuovo modello per la salute? (2:55)
La gamification in LearningApps e Wordwall (4:00)
Due esempi di gamification per la salute e il benessere (0:33)
Gamification in logopedia: i vantaggi (2:21)
Simulazione come SG vs Simulazione professionale (1:20)
YouTube: Serious Game per la Salute: Come StomyCraft aiuta i bambini con la stomia
Ambiti principali di applicazione dei SG
Dall'uso militare ai Game for Change (3:56)
Le simulazioni mediche e gli advergames (1:45)
Giochi per il miglioramento e benessere personale (7:53)
L'aspetto persuasivo dei SG (e come valutarlo)
Che cos'hanno in comune questi giochi e queste simulazioni? (0:58)
I tre livelli di persuasione (3:40)
Il rischio più grande (1:23)
Valutare l'impatto di un SG (4:06)
Videogiochi e violenza (3:11)
SG e riabilitazione
Gli studi principali (1:55)
L'evoluzione dei SG negli anni (e nella letteratura) (2:10)
La Realtà Virtuale (1:20)
Il caso di Sea Hero Quest VR (3:24)
Un'esperienza italiana (2:38)
Non dimentichiamo infine... (4:31)
Conclusioni
In definitiva: i vantaggi (1:55)
In definitiva: i limiti (1:50)
Una speranza (2:20)
Questionario di valutazione e gradimento
Bibliografia
Vi presento Marta, logopedista neolaureata
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